
Der kreative Ausdruck gewinnt mehr und mehr an Wichtigkeit in Computerspielen. Viele der Spiele aus den letzten Jahren vereinen einen individuellen Stil mit einer persönlichen Weltsicht.
Interaktivität wird genutzt, um eine intensive Kommunikation mit dem Nutzer zu erreichen. Klischees des Spielegenres werden vermieden und ironisch hinterfragt. Die Autoren der Spiele streben nicht mehr nach Mainstream und dem großen Geld, sondern nach Innovation und Ausdruck.
Sword & Sworcery EP
Superbrothers: Sword & Sworcery EP ist ein erforschendes Action-Abenteuer, das seinen Schwerpunkt auf den audiovisuellen Stil legt. Durchquere eine mythisches kleines Reich und benutze ein Schwert für die Schlacht und um Schwertzauberei heraufzubeschwören, um mystische, magische Geheimnisse zu lösen. Arbeite mit Freunden über Twitter zusammen, erlebe die Welt der Videospiele, die durch die Mondphasen bestimmt wird und hilf einem umherstreifenden Kämpfer-Mönch seinen traurigen Auftrag zu erfüllen.
At a distance
At A Distance ist ein Spiel über die Einsamkeit in gemeinsamen Erfahrungen.
Discrimination Pong
DISCRIMINATION PONG ist ein Anti-Diskriminierung Pong-Spiel. Das GameArt Projekt weist einige schwerwiegende Defekte auf. Es visualisiert Diskriminierung/Rassismus, macht diese spielbar und sehr greifbar. Der Spieler erlebt Diskriminierung/Rassismus aus erster Hand während er/sie versucht in dieser unfairen Variation von Pong einen Sieg zu erringen.
Limbo
Ungewiss über das Schicksal seiner Schwester betritt ein Junge LIMBO.
Ein Spiel von: Playdead
Tiny & Big
Als Character “Tiny” muss der Spieler in “Tiny and Big” mit Hilfe eines Laserschneiders Wege finden und konstruieren, um in einer komplexen Wüstenwelt eine von “Big” gestohlene Unterhose zurückzuerobern.
Ein Spiel von: Black Pants Game Studio
Alphaland
Alphaland ist ein minimalistischer Platformer dessen Handlung in einer von Störungen fragmentierten Welt spielt. Es geht um die Entdeckung von Themen, die sich um das Entstehen und um die Angst davor, um Transformation und den Prozess der Kreation drehen.
Ein Spiel von: Jonas Kyratzes
Air Pressure
Air Pressure ist eine kurze visuelle Novelle die von einer ungewollten Beziehung erzählt.
Octodad
Das Spiel handelt von einem Familienvater mit einem großen Geheimnis. Weder seine Frau, noch seine Kinder ahnen, dass er in Wirklichkeit ein Oktopus in einem Anzug ist! Der Spieler schlüpft in die Rolle von Octodad und muss einen gewöhnlichen Tagesablauf bewältigen. In seinem reizenden Vorstadthaus versucht er mit seiner Familie zu interagieren und ganz alltäglichen Aufgaben nachzugehen und gleichzeitig seine Verkleidung aufrechtzuerhalten. Aber selbst die einfachsten Aufgaben werden durch den ungeschickten und unbeholfenen Körper absurd und schwierig für den knochenlosen Protagonisten.
Octodad wurde von 19 Studenten der DePaul Universität (Chicago,ILL) entwickelt.
Ute
Das Spiel lädt dazu ein, als Protagonistin “UTE” mit möglichst vielen Männern Sex zu haben, um den Highscore zu knacken – und sich dabei nicht erwischen zu lassen. Lea Schönfelder kann sich nun über die erneute Auszeichnung ihrer Arbeit und die damit verbundene Aufmerksamkeit freuen. Programmiert wurde “Ute” von Stefan Lind, Student an der Ing-Schule Kassel.
Ein Spiel von Lea Schönfelder
Is it time?
Erlebe die Anstrengungen des Alters und versuche mit dem Verlust der Sehkraft, des Hörens, von geliebten Freunden, der eigenen Erinnerung und des Geistes. Bestimme wann deine Zeit zu gehen gekommen ist.
Nach einer wahren Geschichte.
Ein Spiel von Jaime Fraina
http://jaimefraina.com/other-stuff/design-documents/is-it-time/
The Dreammachine
The Dream Machine (Die Traummaschine) ist ein piont & click adventure aus Knete und Pappe. Man spielt Victor und Alicia, ein Paar, dass der Spieler eben in eine neue Wohnung einziehen ließ. Während sie noch versuchen sich einzugewöhnen, bemerken sie bald, dass in dem ruhigen, bescheidenen Mietshaus nicht alles so ist wie es schient… Um das Spiel von den meisten anderen Spielen da draussen abzuheben, entschieden wir uns, das Spiel so weit wie möglich von allem Viereckigen wegzubewegen wie irgend möglich. Somit haben wir alle Hintergründe, Requisiten und Charaktere aus Knete und Pappe.
About Love, Hate & The Other Ones
Mittels der beiden Spielfiguren müssen in einer 2D-Welt Wege gefunden und gebaut werden, um den Ausstieg aus dem Level in Form eines roten Buttons zu erreichen. Es gilt, mit möglichst wenigen Zügen zum Ziel zu kommen und so manch ein Spielzug ist irreversibel!
Ein Spiel von Tobias Bilgeri
Hot Throttle
Schlüpfe in deine Auto-Persönlichkeit während eines heißen Rennens mit gepimpten Auto-Enthusiasten, die ihre inneren Automobile durch Städte, Schrottplätze und Wälder jagen. Die Wetteinsätze sind hoch, denn dem Gewinner winkt eine Schönheitsoperation für die Erfüllung seiner/ihrer Auto-Träume.
Ein Spiel von cactus & doomlaser / Vertrieben von Adult Swim [games]
http://games.adultswim.com/hot-throttle-twitchy-online-game.html
Zielstrebig Ziellos
Ein Spiel von Hye Joo Jun aus der HFG Offenbach. »zielstrebig ziellos« ist ein Spielprogramm, dessen Ebenen alle aus derselben einfachen Spielformel hervorgebracht werden, das jedoch aus jeweils unterschiedlichen Elementen besteht. Jedes Element ist ein Gegenstand, den man mit der Maus in Bewegung versetzen kann und der per Mausklick Schüsse abgibt. Die manipulierbaren Gegenstände sind ersetzbar, lustig, klein, bewegbar und können auch bellen. Dieses Spiel spielt man ohne Grund, für diesen Zeitvertreib braucht man keinen Vorwand. Der Mensch ist beim Spiel zielstrebig ziellos.
Every day the same dream
„Everyday the same dream“ ist ein beinah existentielles Riff zum Thema Entfremdung und der Arbeitsverweigerung.
1378km
Der Spieler wird in 1378 an unterschiedliche innerdeutsche Grenzabschnitte versetzt. Dabei ist es dem Spieler möglich in die Rolle des Grenzsoldaten der DDR oder die des Republikflüchtlings zu schlüpfen. In detailliert nachgebauten Szenarien an den jeweiligen Grenzabschnitten zwischen der Bundesrepublik Deutschlands und der Deutschen Demokratischen Republik, kann die dramatische Situation haut-nah erlebt werden.
Ein Spiel von: Jens M. Stober / Resident-Artist des GamesLab der HfG Karlsruhe
Milky Boat
Ein Computerspiel wird auf eine Wanne projeziert, in der ein reales Modellboot auf Milch schwimmt. Das Boot wird durch eine virtuelle, auf die Milch projizierte Welt gesteuert, in der Rettungsringe und Wasserminen umhertreiben. Scheinbares Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Rettungsringe einzusammeln und den High-Score zu definieren. Stößt man mit einer der Minen zusammen, ist das Spiel zu Ende, wobei die Kopplung des Virtuellen an die reale physische Welt in irritierender Weise erfahrbar wird. Milky Boat macht dabei das standardisierte Verhalten des Gaming bewusst und hinterfragt die Verortung der Handlung zwischen Virtualität und Realität.
Not a game
Auf den ersten Blick ein gewöhnliches Jump and Run, entpuppt sich Not A Game schnell als etwas völlig anderes: Das Spiel beginnt mit dem Spieler zu kommunizieren und versucht ihn davon zu überzeugen jegliche Interaktion einzustellen. Widersetzt sich der Spieler, spielt er also trotzdem, erfährt er nach und nach eine Geschichte, die je nach Art der Interaktion verschiedene Wege nimmt.
Sleep is death
Ein Storytelling-Game für zwei Spieler.













